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第二百六十六章【韩国网游的崛起与衰退(上)】
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市场掌控过雷电,都成为过当时国内最火的游戏。
之后的华夏游戏市场彻底沦为韩国网游的倾销地,由于上游决定下游,国内代理厂商只好任由韩国摆布,韩国靠着给华夏市场十几年来吸金无数,而作为两大巨头的自然是赚的盆满钵盈。
到了2011年左右,凭借【穿越火线】、【地下城与勇士】在华夏市场的统治地位,韩国游戏达到了巅峰,华夏世面上的流行游戏,一半以上来自韩国,韩国最大的3家游戏公司(、nhn)也因此挤进了世界游戏公司营收排行的前二十……
不过虽然溯光造成了韩国网游的衰退,但就算没有溯光,韩国网游就能长盛不衰了吗?
其实我认为韩国网游的死亡其实是必然的,为什么这么说呢?因为就在沈子旭穿越前...华夏的游戏厂商也已成功崛起,甚至成功席卷了韩国本土的游戏市场,做到了沈子旭如今做到的事。
穿越前,随着韩国游戏在国内的盛行,韩国人的腰板越来越硬了,甚至是开始膨胀了起来?
2014年时韩国游戏协会会长尹俊熙竟然光明正大表示:韩国游戏是世界最高水准,别的国家都在抄袭韩国游戏!(暗指华夏)
得了华夏玩家就得了天下,这一点丝毫没错,但是他们没有考虑到未来一旦失去华夏市场,结果又会怎么样……
近年来,智能手机的逐渐普及导致的盘子越来越大,而此时的韩国还做着“华夏玩家只玩端游”的迷梦,一味地轻视这个市场,反而越发重视原先的网游市场!
结果不说大家也知道,在移动领域失了先机的韩国游戏市场近年来连连遇挫……
再者,韩国游戏公司所擅长的游戏类型太单一,比如两大巨头之一的nc,基本上出了名的都是pc端的大型mmorpg,长此以往,让玩家感到了审美疲劳。
更可笑的是,后来韩国游戏公司普遍发现了自己在手游领域的不足,想去补救,竟
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