第二百五十一章【开放世界的正统】_王牌游戏制作师 首页

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第二百五十一章【开放世界的正统】

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对接地图和技术,玩家在接近版块边缘时,游戏内就会自动加载附近的版块地图模块。”

  “也就是说,除非玩家需要进行大陆板块之间的瞬间移动,否则在艾泽拉斯游览时完全不用耗费任何读条的时间。”

  “至于为什么瞬间移动需要读条?那是因为每块大陆的地图太大了,另一方面是板块之间相聚甚远要跨越大洋,假如再无缝对接,那坐个飞艇什么的岂不是太费时间?”

  “总而言之,艾泽拉斯大陆的面积,在这个初始版本中,就达到了1500平方公里!记住,这只是初始版本!”

  “另外,既然是开放世界, 度是不是大家最关心的呢?接下来,我要和大家说说【魔兽世界】的特色了!”

  “在【魔兽世界】这款游戏中,并没有特别明确的‘主线剧情’,玩家基本上就是在世界中到处流浪。但各地存在着各种各样的支线任务,来给玩家讲述这个世界本身的故事……”

  “在【魔兽世界】里,地图中没有那么多密密麻麻的标记,指导。完成任务要仔细查看npc给你的提示,但玩家绝对也能在这个过程中收获到探索的快乐……”

  “在【魔兽世界】里,地图中营地稀少,怪物难打,玩家的野外恢复能力也非常有限。但这个世界美丽而神秘,充满了隐藏的秘密……需要玩家自行揭开!”

  “在【魔兽世界】里,充斥着丰富的生活元素如打猎,烹饪,制造,钓鱼等一系列内容可以提供给玩家各种游戏中的便利……游戏内甚至允许玩家可以通过收集原料-制造的方式来替换自身的装备,只需要在在制造技能达到要求后,前往特定的区域如熔炉旁完成即可!”

  “在【魔兽世界】里,存在着大量可探索的,充满挑战和奖励的地下城。但他们与主线剧情的关联并不算大,所以玩家也完全可以放弃这些内容……但这里是开放世界的天堂,无穷无尽的小副本等待着玩家的攻略!”百度一下“王牌游戏制作师杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。
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