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第七十一章【DNF成功的原因】
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挤,可以说dnf的游戏氛围是目前所有游戏里做的最好的。
第四,多样性的角色,dnf里每个角色都非常独特,每个角色玩这款游戏时得到的体验又完全不同,最最最关键的是这款游戏的门槛又非常低,玩家可以很轻松的重新玩一个角色,这也导致dnf的玩家每个人都拥有好几个角色...甚至十几个角色。
这不仅大大的提高了这款游戏的可玩性,生命力,还大大提高了玩家的付费率,可以说,dnf的一个活跃玩家给游戏数据带来的提升,就相当于其他游戏的三个活跃玩家。
这所有的原因,最终构成了一个平衡,一个趣味度,不氪金甚至能赚钱,还能不断带给玩家新鲜感的游戏,自然能够火爆,而只要游戏火爆,就算游戏的本质是不氪金的,最终依旧会有大量的玩家付费。
这就是沈子旭所论述的【地下城与勇士】成功的原因,来听沈子旭论文演讲的学生均感到收获良多,沈子旭已经用他所制作的无数爆款证明了自己的眼光,所以他所提出的以玩家为本的理念,也成为了下一代游戏制作人的共识,相信未来会有更多丰富好玩的游戏诞生。
而毕业设计阶段,身处计算机学院,许多玩家拿出的毕业设计都是他们制作的小游戏,评选老师也很识趣,特别邀请了沈子旭为这些游戏做一个点评...
而以沈子旭的性格...只要这款游戏制作的比较用心,他都会给这款游戏比较好的评价,确保这位同学的毕业设计不会失败,并且在夸赞的同时,略微点出这款游戏的不足之处,在给这些学子树立信心的同时,促使着他们发现自身的问题并不断进步。
当然,沈子旭自己也要参加毕业设计的...于是当评选轮到沈子旭的时候,他走向了台上,在围观群众一脸懵逼的表情下,拿出了一个大铁盒,打开并取出一堆扑克牌一样的东西,同时打开了ppt。百度一下“王牌游戏制作师杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。
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