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第七十一章【DNF成功的原因】
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,沈子旭所参加的场次,往往全场都座无空席,许多帝都大学的校友都想见见这个名声远传却难见本尊的华夏王牌游戏制作人。
尤其是现在游戏的影响力在校园里非常大,许多学子也是想在毕业后进入游戏行业发展,往往第一时间就来到了现场,想看看沈子旭能给他们带来什么指点。
沈子旭的毕业论文和毕业设计也确实都是干货,他的毕业论文是【论述地下城与勇士成功的原因分析】。
【地下城与勇士】自从成为中国网络游戏的霸主以后,就有许多知名评测人员对这款游戏成功的原因进行过许多分析,有人说dnf是应时而生,赶上了免费游戏爆发的风潮,有人说dnf的玩法特殊,满足了被各种mmorpg弄得审美疲劳的玩家群体。
沈子旭的论文则带来了新的解释,以玩家为本。
在沈子旭看来,dnf最初的成功确实是赶上了免费游戏的浪潮,而游戏模式也确实独具一格,让审美疲劳的玩家们眼前一亮。
可是这些都不是dnf能经久不衰的原因,从dnf上市至今,月活人数不仅没有下降,还略微上升,玩家们的付费意愿也没有随着更新而降低,这也全部归功于dnf以玩家为本,制作组和运营完全是在用心为玩家创造快乐。
首先,和市面上的其他免费游戏不同,dnf并不强制玩家氪金,玩家甚至能在游戏里搬砖挣钱,这也是dnf上线之初被玩家评为良心的原因。
另外,dnf的更新非常频繁,可以说每个月这款游戏都会变一个模样。但这些更新并不会让玩家不耐烦,可以说dnf的更新,每次都能击中玩家的需求和痛点,让玩家能一直在游戏里得到新鲜感和乐趣。
第三,dnf的上手门槛非常低,不管是游戏的本质,还是频繁的更新都没有让游戏变得更复杂,反而让游戏变得越来越简单,越来越有趣味,甚至后来加入的新玩家,也能够很快融入这个游戏,而不会遭到老玩家的排
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