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【王牌游戏制作师】
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赌,利用人性弱点你赚到钱了,但这样的生活是无法让我快乐满足的。”
采访中,沈子旭还谈了他对人性的看法。
在沈子旭看来,人性首先指的是“人道”或是“仁心”。
刚刚在游玩【此间风雨花】的过程中,纪宛瑶一直没把周边的有些没名字的npc当回事,但是后来,她惊讶地发现和自己互相帮助,共同度过漫长旅途的那些NPC们其实都是和自己一样的玩家。
在沈子旭看来,人也许生而孤独,但在心底其实所有人都希望能遇到一个值得自己信任的人,乃至是能让自己托付的人。他独具匠心的社交设计,为了能让玩家在一期一遇的缘分中体会到“珍惜”这种情感。
事实上,在【此间风雨花】中,很多玩家会消除心中的戾气,向他人敞开心扉,无私地帮助在旅途中遇见的其他人。
作为一个体验过【此间风雨花】的玩家,纪宛瑶可以肯定地说那是一种很特别的感受——你不知道你帮助的人是谁,你甚至不知道那是不是一个真人,但你觉得提供帮助这样一个单纯的行为就能使你感到平静和快乐。
沈子旭所认为的人性的第二个特征,是“惊奇”。【此间风雨花】这款游戏只会给出比较抽象的指引,例如一束圣山上的光,让玩家在去往终点的同时,又能够一路自由探索。而这里的“惊奇”指的就是玩家在探索过程中种种充满惊奇的发现。
而人性的最后一个特征,应该就是“共同体”。这个概念应该是上面人性概念的延伸,也是沈子旭的游戏一直想要达成的目标。
当人与人彼此建立联系,由个体变为一个共同体之后,这个共同体的形态很大程度上就成为了不同个体意志的集合。而很多时候,由于有了共同体作为掩护,个体的善或恶会得到进一步放大。沈子旭在【此间风雨花】的设计中,为了规避玩家间相互推搡的动作而将游戏角色的双手去掉。
沈子旭的游戏放大的更多是人性中希望得到认同和倾听,同时也以善意回报善意的一面。在游戏中玩家们已经感受到了向他人施予帮助时能获得的快乐,同时,这也是一部讲述感激与给予的游戏,可能他也希望玩家们能和自己的好友们分享这种感谢。
想必这也会是又一次难得的体验。
从这里也可以看出沈子旭对人性
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