第一千章【多角色系统】_王牌游戏制作师 首页

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第一千章【多角色系统】

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以达到超载效果,对敌人造成更多的伤害。

  在潮湿的环境下使用火属性技能,可以造成蒸发,释放出大量水蒸气,烫伤范围内的敌人,并形成气流。

  还比如当你面对多个敌人时,使用风属性技能可以将地面上的火吹出更大的面积,就能使更多敌人受到燃烧伤害。

  这些元素之间的搭配...都是旷野之息里没有的...同时这些元素也极具趣味性,提升了游戏战斗系统的深度!

  介绍完了游戏的基本信息,沈子旭开始吹起了技术。

  说实话【此间风雨花】的画面表现,绝对是平行宇宙玩家第一次见识到的...优秀!

  沈子旭表示...为了开发【此间风雨花】,溯光在【妖语幻世录】所用引擎和渲染技术的基础上,再次升级换代...

  开发了一套全新的游戏制作引擎内核——“阿尔法”!

  没错,做引擎送游戏系列!

  最终,开发出【此间风雨花】这款游戏,总计花费了溯光上千名员工整整一年的时间!游戏的成本更是高达2.8亿美元!

  而这个名为“阿尔法”的引擎里,拥有一大波普通观众听都没听过的技术。

  比如动态风力模拟系统与实时云体变形(受风力影响)。

  这些技术也是【此间风雨花】在游戏体验上让人如此舒适的至关原因。

  极致的技术和丝毫不吝啬制作成本的开发方式,这才造出了如此美轮美奂的开放世界!

  想象一下...

  在这个世界里,我们穿过高山,越过沙漠,在路上不断地收获惊喜。

  我们在村庄里发现大精灵之泉;在樱花树下发现了马之化身;在冒险途中偶遇【风龙】特瓦林。

  甚至于你什么都不做,就站在那里,看着天上漂浮的云彩层层叠叠,感受着微风从耳边拂过,吹起发梢,向前走去,地上的草轻轻舞动,时不时跳出一只被你打扰的蟋蟀或青蛙,发出怨念的叫声。。

  山脚下,两只哥布林正拿着烤串谈天说地...

  这种感觉?是不是任何玩家都没法把持的极致体验?
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