第九百九十八章【游戏和现实的界限】_王牌游戏制作师 首页

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第九百九十八章【游戏和现实的界限】

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,对准牛头巨兽的眼睛爆射。

  战斗的方式,观众们已然猜到...

  但牛头巨兽的应对方式...所有人都没想到...

  牛头巨兽的弱点是眼睛,那么一般厂商设计的AI肯定是:牛头巨兽在眼睛遭受攻击后会闭眼。

  而溯光设计的AI则是这个BOSS是笨拙地(注意这个笨拙)拿手捂住自己的眼睛,边捂边靠近玩家,表面是装怂实则是准备进行下一次攻击,又蠢又坏。

  仅这一个AI的区别,就能看出艺术品和工业品的区别。

  【此间风雨花】就是一件标准的艺术品!

  这种感觉真的是别的开放3A给不了的,这个世界有股子灵气,感觉这个世界都是活物,而不是一个个伪装成人类的AI。

  讲道理【此间风雨花】和真实一点关系都没有,突然原地蹦出个宝箱哪真实了,杀完动物直接蹦出肉哪真实了,但这个世界确确实实有着别的开放3A难以企及的沉浸感。

  这种沉浸感强大到让现场的观众甚至觉得,这个游戏中很多与现实相违背的东西在这个世界很合理。

  这...绝对是开放性世界的新篇章!

  最近打着“开放世界”和“沙盒世界”的游戏实在是太多了,屡见不鲜...仿佛不打上这两个标签就卖不出去一样...

  但是说来说去...这些开放世界都是千篇一律,甚至有人造出了一个“checklisty”的词,来形容那些换皮开放型世界。

  意思...就是研发开放世界有一个列表...开发游戏的公司只需要照抄就行了。

  比如某公司想制作一款开放世界的游戏,他们要做的事情基本就是照着下面这个列表,加入对应的元素,一个新作品就出炉了。

  列表的内容很简单:

  首先,制作组需要制造一个大地图...名字和内容不重要,关键是“大”!

  然后,制作组需要在地图中加入最基本的,让这个世界大概看着还有点生命力。。

  至于NPC有什么魅力?

  不需要考虑,只需要确保他会机械化的与玩家互动就好了!
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