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第五百零一章【正面回答】
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而沈子旭面不改色(脸皮厚),他从容不迫的回答道:
“我曾在网上看到一名玩家这么说...”
“我童年的时候,人在玩游戏;”
“现在呢,很多游戏在玩人。”
“现在网络游戏的环境确实很恶劣...但这绝非是某一家公司...比如【溯光互娱】所导致的。”
“两者之间也没有必然联系!”
“有的时候,我也会以一个玩家的身份对当今市面上的游戏进行一个评判。“
“自然...也少不了你提到的这种骗氪游戏...但剖析,痛骂烂游戏多了的同时,我也会思考...”
“到底什么游戏能取悦我?”
“到底什么游戏才是合格的游戏?”
“到底什么游戏,才符合游戏的定义?”
“辗转过了红尘,却难以看清自己的倒影。”
“可以说,熟知游戏制作流程的我...现在不管玩哪款游戏,几乎都只需要玩上一会儿,我就能大体摸清游戏制作的心态和水平。”
“实际上我一直认为市面上有两种游戏制作商...”
“第一种游戏公司,他们制作游戏时的最终目标是让消费者得到乐趣,比如巨软,索科...溯光,还有很多精品游戏的制作商...”(鸡贼的沈子旭,吹捧时还不忘带上友商。)
“而另一种公司,他们进入游戏行业的初衷本就是骗钱,所以不管什么样的创意,只要被他们借鉴了之后都会转为骗氪的陷阱。”
“而这种行为...或者就按你说的,第二种游戏公司的骗氪行为中的某些创意,确实来源于第一种游戏公司,但这绝不是第一种游戏公司发明这个创意时的初衷!”
“就算没有这个创意,只要他们想要骗钱的初衷在那!第二种游戏公司依旧会想方设法,创造出新的套路来掏光玩家的口袋!”
“确实...卡牌,体力限制...这些元素都是溯光开创的,但玩家们需要扪心自问...在【】里抽到SSR时是否会感到开心?”
“DNF里的体力限制,是否有效的维持了游戏的宏
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