第四百九十七章【玩弄傻老外(上)】_王牌游戏制作师 首页

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第四百九十七章【玩弄傻老外(上)】

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的男性玩家很可能骂完人家LOW,马上就去抽萝莉.jpg和对着屠龙宝刀狂跪了,都是荷尔蒙税而已。

  再者,只要吸引了大批女玩家纳税,必然又可以靠着女玩家拉来宅男,一举两得。

  可以说,这些辣鸡网游很清楚自己的定位,哪怕无论系统还是画面已经落后真正的佳作,但这也依旧成了他们的独特竞争力。

  为了骗氪,一个又一个方法被他们接连引入游戏中!欧美玩家终于体验到了那种暗无天日,全是套路的感觉。

  比如说低透明度...

  透明度是个游戏行业专业的术语,而低透明度的意思,就是游戏的不确定,难以捉摸。

  游戏越是难以捉摸和预计,玩家就越难掌握规律,而潜移默化的减少思考程度,而追求各种数据增加。

  比如最典型的:战力。

  没错,肆虐国服玩家的战力系统,终于再欧美市场的沃土上生根发芽了。

  比如什么六格装备升级系统...

  一个角色,用得着又是装备,又是进阶,又是收集碎片进化,又是这个那个的吗?其实没必要...

  出海的这些游戏公司,开发这种装备系统的目的就是让那些傻老外头晕,除了更多地方扩展付费点以外,更是利用了人越是无知越(恐惧)和盲目的特点。

  还有个类似的方法,关卡中随机出怪,行动顺序加入随机变量,让试图低战力通关变成运气。

  一次你可以玩操作,但是三四五六七八次呢?一次惊喜,但是失败几次,玩家就会对失败产生恐惧,怀疑,进而更追求数值上的安稳。

  如果像单机游戏一样,跟着攻略blabla,保准通关,就会让玩家侧重于精简策略,用更小的资源稳胜,而降低付费冲动。

  而现在降临到欧美的氪金游戏只是简单告诉玩家——你该如何提升战力。

  战力达到瓶颈,短期内难以突破的时候,玩家就很容易忍不住付费。。

  而究竟付费能够提升多少,游戏不会详实的告诉你。

  但是会告诉你,只要付费,就会变强。
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