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第四百八十三章【游戏,是文化的载体!】
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兽IP做出来一个氪金卡牌手游...恐怕沈子旭会被玩家们喷出的唾沫淹死。
但是实话...卡牌游戏和魔兽IP?
这两者有一点关系吗?
事先真的没人能想到...【炉石传】真的能把魔兽文化完美的融入到了一款卡牌游戏郑
大家本来的猜测...魔兽只是挂个名...【炉石传】会把魔兽里的角色做成卡牌...然后靠角色的魅力来卖卡...仅此而已。
最多就是...【炉石传】比较有创意一点...
但魔兽文化能在这款游戏中被体现出来?
谁都不信。
然而【炉石传】的文化构建与传播上绝对是满分——【魔兽】IP的彩蛋玩梗在这款游戏中无处不在。
出乎所有饶预料的是——【炉石传】也没有完全囿于【魔兽世界】和【魔兽争霸】的故事框架,而是有了一定的自主创新。
不论是在哪个模式,【魔兽世界】里广为流传的故事都能渗透的进去:
举个例子,本次更新的冒险模式——【纳克萨玛斯】。
猎人在对战终极BOSS克尔苏加德的时候打出“动物伙伴”这张卡牌,100%会召唤出比格沃斯先生(它是克尔苏加德的爱喵),就算比格沃斯先生在猎人这边的棋盘,克尔苏加德也不会杀死它(即使他最后可能被喵踢死)。
又比如在对战模式,当德鲁伊使用玛法里奥?怒风作为英雄,而牧师使用泰兰德?语风作为英雄,他们在换牌阶段会互相表达爱意,非常甜(而真正打起来的时候就是家暴现场)。
还有许多故事,比如之前的【火车王】...区区几页纸根本无法讲完……
......
文化为骨,玩法才是一款游戏的血肉。
【炉石传】不仅有一个结实的骨架,更有一副强健的身躯。
如果,【炉石传】的玩家第一时间是被游戏中的魔兽情怀给吸引住...这才下载试玩了游戏。
那么接下来...吸引他们氪金,让他们在游戏里肝的不能释怀的...就完全是因为玩法了。
一个让玩家们为之着迷的趣味玩法!
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