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第四百五十二章【WGC颁奖典礼】
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个大种类?抱歉,从现在开始将暗黑风盛行!”
“确实,脱胎于DND,但是风格更加暗黑的【暗黑破坏神】,很可能要开创新的流派了。”
“虽然很服气,但还是期待有人能打倒大魔王啊!最后的那个雄起!加油!”
“剩下的那支战队恐怕现在躲在角落瑟瑟发抖...【迪亚波罗】太凶残了!”
“哈哈哈...”
.......
虽然有观众向往着奇迹的发生,但奇迹终究是昙花一现,可遇不可求...
莫里斯和暗影战队带来的作品名为【霜龙纪元】,是一款引入了DND规则和正史的角色扮演类游戏。
比较惊喜的是这款游戏也引入了最近很火的开放型世界...
游戏很棒,但也有挺多不足的地方...这款游戏的开放世界并没有让现场玩家和评委感到自由。
简单的说,【霜龙纪元】只是披着开放世界的皮,骨子里依旧是线性任务流程的玩法。
别说跟玩法爆表的【暗黑破坏神】相比了,就连和【源罪深渊】相比,都差了一点火候。
另外,由于【霜龙纪元】前面是爽到升天,酣畅淋漓的【暗黑破坏神】...评分也自然受到了影响。
大家已经习惯了那种技能乱甩横扫全场的感觉,再玩起【霜龙纪元】,居然要认真看剧情,按部就班的完成任务...
最终【霜龙纪元】仅仅获得了8.4分...
这也预示着,本届WGC的冠军诞生了。
“大菠萝战队”和他们的作品——【暗黑破坏神】!
......
很快,颁奖典礼正式开始。
主持人登台。
他公布了今年的WGC各项奖项的获得团队。
最佳创意奖给到了【黑暗方塔】,最佳剧情奖和最佳配乐奖都给到了【源罪深渊】...
而【永生之王】和【霜龙纪元】则获得了精锐奖,毕竟这两款游戏就算有所不足,但也是通过层层筛选,击败了上百款游戏才进入到试玩环节的。
各个战队分别上台领取证书并合影。
大家纷纷不能置信:
“什么,【源罪深渊
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