第四百二十一章【推广剧情人设的最好方式】_王牌游戏制作师 首页

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第四百二十一章【推广剧情人设的最好方式】

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依旧要秀出我的图标!只要我E的够快,队友的问号就追不上我。

  额,歪了...

  总之,平行宇宙的【英雄联盟】,才刚刚诞生,这些玩家就和我们刚玩【英雄联盟】时一样,每买到一个新的英雄,就有大概率会点开英雄介绍界面看个不停。

  纵然是一个竞技类游戏,这个阶段的玩家依旧会对游戏剧情抱有兴趣。

  既然如此,沈子旭何不在刚上线的时候就直接把游戏的剧情塑造的完美一点,让玩家获取更高的代入感呢?

  只要代入感上来了,皮肤什么就好卖了啊,为什么那些热门英雄的皮肤一个接着一个出,冷门的英雄就被打入冷宫?

  还不是因为一个瞎子的皮肤营收等于十个巨魔皮肤...游戏公司也是会做生意的。

  而英雄的火热程度,抛开强弱元素,更重要的恐怕就是人设了。

  亚索强吗?不强,己方的亚索坑到爆,各种打哭自己的队友。

  这英雄人气还不是爆炸?归根结底还不是因为帅?

  .......

  【英雄联盟】之所以剧情薄弱,最大的问题最初的【英雄联盟】只有十几个英雄,各个英雄的剧情相对独立,无法有效连接!

  而现在呢?溯光版的【英雄联盟】在初期就有50多个英雄已经集结在召唤师峡谷,对后续英雄的制作沈子旭也心里有数,完全可以在剧情上多挖坑,把所有角色有效的连接到一起。

  那么加强剧情的印象靠什么?

  前世的【英雄联盟】,彩蛋是各个英雄之间最大的联系了,比如蛮子和剑魔的语音彩蛋,狮子狗和螳螂的隐藏任务彩蛋,忍者们的BUFF彩蛋。

  其中最多的就是语音彩蛋...

  要说起来,这些彩蛋还是有些作用的,至少大家都清楚船长和赏金是敌人,剑魔曾经灭了蛮王一族...

  但说个实话,这些效果远不如另一个造价高昂的东西有效果。

  CG宣传片...或是同IP影视作品。

  比如说火爆全网的【战士】CG,无数玩家被光辉女郎拉克丝和虚空之女卡莎的颜

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