第四百二十章【世界观重塑的好处】讨论群:961680413_王牌游戏制作师 首页

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第四百二十章【世界观重塑的好处】讨论群:961680413

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设定进行小幅度的改良,则是对一款上线多年的游戏而言必不可少的商业手段。

  然而,在没有完整详实的世界观背景的情况下,设计师们尝试新英雄的设计,或对现有内容进行改动时,便往往倍感掣肘——不敢天马行空的发挥想象,生怕触动了过去的某些设定产生矛盾;设计思路的来源也相对匮乏,新英雄新内容的诞生全靠灵感迸发。

  相比之下,前世的【魔兽世界】每年的资料片都能拥有丰富的内容,明明已经有了很多不同的职业,并且职业之间形成了较为严谨的体系,却还能三不五时的推出一些新职业,并获得好评,原因何在?

  并不是暴雪设计师能力整体优于拳头(实际上暴雪多年换血下来,平均的从业经历也早都谈不上有多少优势了,反而是拳头有很多设计师都是暴雪的老资历),而是魔兽整个世界观背景太完整,太庞大,太容易让设计师们取材了。

  而一旦【英雄联盟】的世界观背景得以完善,构建出一个真正的,承载多个不同风格、历史的城邦以及数百位特色各异英雄的符文大陆世界,那么,新英雄的诞生,亦或是其他新内容的设计不仅会更高效,而且会更少的发生前后矛盾的情形,新英雄也不必耗费太大的力气去宣传便能提前拥有一众粉丝了。

  (举个例子,最近刚出的新英雄赛娜,卢锡安的老婆,因为有着世界观和剧情铺垫,是不是更容易被玩家接受?)

  尤其重要的是,世界观的构建,能够让越来越多的英雄联盟的玩家或是非玩家,转化成为游戏文化的粉丝,想想漫威英雄的号召力吧。

  还有,一个完整而丰满的世界观,同样能展现游戏设计者的能力,提高用户对游戏整体品质的认可度!

  溯光需要用世界观背景才能证明自己的能力,并获得用户对游戏整体品质的认可!

  想象一下,沈子旭出新游了!【英雄联盟】!

  世界观是什么?

  一群英雄不知道自己干啥,

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