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第四百一十五章【区别】讨论群:961680413

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-2级是常有的事,这是在没有爆发击杀的情况下,单纯在发育过程中就落下的差距。

  2.玩家能够通过反补控制兵线。

  部分玩家善于利用反补对兵线的影响,通过反补控制兵线的位置,保证自己始终处于一个相对比较安全的位置补刀收线,能有效的防止敌人Gank和游走;

  即便是被敌人Gank,队友也能立刻TP进行支援。

  毕竟很多时候光靠一两个眼位的视野并不能保证自己的安全。

  3.心理上的全面压制。

  如果对线双方实力差距较大,实力较差的一方极有可能在对线期就被对面反补到怀疑人生,导致心态爆炸,开启自闭模式。

  但【英雄联盟】简化了这一点,直接取消了反补这个操作...

  讲道理,沈子旭一直认为反补这个东西,虽然提高了游戏发育时期的技术门槛,但也有着两个缺点。

  第一,以情理和伦理来说,把自家小兵给反补掉,是不是有点太残忍了?小兵们在战场上抛头颅洒热血,结果却在拼命与敌人奋战的时候被背后的冷箭干掉了,还TM是被己方的英雄干掉的...

  我TM死了又不会变成丧尸,你杀我干嘛?

  ???!!!

  简单的符号里是多么憋屈的愤懑啊...

  是不是很过分?

  这么想的话反补机制是不是很不符合逻辑?

  第二,反补的加入虽然增加了玩家技术的上限,但也削弱了游戏发育时期的对抗性。

  【圣战】里的玩家在发育时专注正反补,最终压制对方的经济...

  而【英雄联盟】里呢?反补的取消释放了玩家的操作空间,玩家会更加专注于补刀后的消耗...往往各种架就这么打起来了...好呀,我补刀的时候你居然老是偷摸我,干!这不能忍!

  最终的结果就是,在【英雄联盟】,尤其是低段位玩家里,往往只有活着的人才有资格补兵,两个英雄发育着发育着就打起来了...

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