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第四百一十四章【新的数值策划“天龙”】
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因为【英雄联盟】项目居然成立于【圣战】被制作出来之前...
而【圣战】由于使用了【魔兽争霸地图编辑器】,制作速度要快上很多...这才赶在【英雄联盟】之前,在全球引起了轰动。
毕竟那些思路清晰的“魔兽地图制作者”,一两天就能做出一张全新的魔兽地图...
而制作【英雄联盟】这样的游戏?抱歉,那需要百人以上的团队忙碌整整一年的时间。
但是使用【魔兽地图编辑器】制作游戏的话,这款游戏就不能突破【魔兽争霸】的功能和规则...
举个例子,【魔兽争霸】里的英雄角色,属性是由“敏捷”、“力量”、“智慧”组成的,攻击种类分为“穿刺攻击”、“混乱攻击”、“英雄攻击”、“攻城攻击”等等...
那么【圣战】里的角色就必须要由这些元素组成,不能突破原有的规则。
这对任何一款游戏来说都是一种制作过程中思维的限制...
而【英雄联盟】就不同,采用全新的引擎和系统,开发者想怎么做就怎么做...
“天龙”此时已经心知肚明,难怪溯光对突然火爆的【圣战】仿佛没有任何兴趣...
原来在其他公司兴致冲冲准备开发自己的【圣战】的时候,溯光的【英雄联盟】已经不声不响的开发接近完成,并且即将上线了。
不过仔细体验了一会儿,“天龙”又发现了许多不同之处...
虽然【英雄联盟】和【圣战】都是采用了3C式的游戏方式,但【英雄联盟】要比【圣战】简单太多了。
首先【圣战】和【英雄联盟】的最大区别是属性。
LOL的英雄没有属性系统,只有物理和法系,而【圣战】正如上面所说,构建于【魔兽争霸】体系,所以有力量敏捷和智力三种属性,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。
例如力量英雄出力量属性,可以获得攻击
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