第四百一十一章【为了让玩家享受我们的游戏而努力!】_王牌游戏制作师 首页

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第四百一十一章【为了让玩家享受我们的游戏而努力!】

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么好下场...

  溯光的网游部门再次松了一口气,这几年不是没有游戏挑战过他们,但从来没有游戏像【亘久之塔】和【龙之山】一样,真真切切的让他们感受到了压力。

  不得不说,溯光这次赢得也很艰辛,不止是靠着自身的硬实力,也借助了对方的“睿智”操作。

  【亘久之塔】因为内部竞争,所以对玩法和优化都还没打磨完全,就被匆匆忙忙的推上线,这才暴死。

  【龙之山】的品质堪称完美,但也是因为公司内部急功近利,想要迅速赚取利益,这才彻底惹怒了玩家。

  这一切的一切,都告诉了所有溯光员工一个道理。

  游戏的制作过程,要以玩家为本!

  做游戏最重要的是给玩家带来什么感觉,而不是具体在游戏里做什么!

  正如溯光建立后一直坚持的口号:“用心(悦)创造快乐!”

  沈子旭也趁机召开了一个全体的员工大会,主题就是:

  “为了让玩家享受我们的游戏而努力!”

  ......

  这场网游的战争也被当做一个教科书,点醒了许多华夏的游戏制作人...

  “游戏体验”到底有多么重要!

  DNF不氪金吗?不见得...

  DNF的网络状况好吗?掉线城了解一下...

  至于工作室和外挂?这两简直是DNF的代名词...

  沉船门毁灭了【龙之山】?少?云幂罐子听过吗?

  为什么同样有这么多问题,DNF依旧这么火,【龙之山】却凉了?

  因为如果让玩家氪金,那么DNF绝对让玩家氪的舒服!

  如果网络问题导致玩家掉线了,那一定有值得玩家重复登录的有趣内容!

  工作室和外挂?虽然络绎不绝,但我们的市场经济永不崩盘,工作室和外挂反而能拉低物价,让玩家用更少的钱打造装备!!

  BUG?如果出现了,DNF官方绝对用让玩家最心里平衡的方式处理BUG,毕竟玩家都是不患贫而患不均的。

  总之,游戏的品质再高,如果不能在游戏体验上顾忌到玩家的感受,那么游戏的品质一文不值。
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