第四百零一【内忧“大转移”】_王牌游戏制作师 首页

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第四百零一【内忧“大转移”】

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二脊椎打一半没蓝了吗……

  你还记得疯癫的莉莉吗……

  你还记得任务1:获得1000决斗胜点吗……

  你还记得54级被冰龙支配的恐惧吗……

  你还记得墓地打一圈之后进不了Boss房吗(噫)……

  众所周知,DNF的剧情一直是网游中不可多得的精品,实际上,很多玩家都认为论网游的剧情/世界观深度,WOW第一,DNF第二,大概没有质疑的余地。

  就像最开始在罗特斯就出现的泰拉创世纪,谁曾想到竟然会是时隔很久的剧情主线伏笔?

  结果溯光的策划脑子不够用了,剧情发展不下去,直接来个大转移把阿拉德给炸了?

  大转移对于大部分剧情党而言,无异于哆啦A梦是大雄在精神病院里做的一场梦一样荒诞。

  从大转移开启之时起,“天空之城怎么走?”成为了阻挡老玩家回归的最主要因素。

  毕竟那个地方可是无数DNFer最心神向往的地方,结果居然倒塌了?

  可以说,“大转移”更新阻止了老玩家回归的脚步,虽然DNF的人气依旧,但明显已经处于下坡路了。

  其实溯光,或者说沈子旭也是没办法...“大转移”也是不得已而为之。

  穿越前的DNF,之所以经历了“大转移”,主要原因就是DNF本来是Neople工作室的作品,后来被卖给了Nexon,也就是我前几章说的那个虎口夺食的韩国游戏巨头。

  而据Nexon的策划说,他们公司从接手DNF开始就已经规划做大转移了,这个策划起码做了两年多。。

  至于为什么要这么做,很多人都猜测可能是两边策划对游戏的思路不一样,不是自己做的游戏主体,后来人想打补丁上去,思路会比较受限制,所以Nexon的策划想要摆脱Neople策划的思路,就必须从头建立DNF体系。

  平行宇宙的DNF,从始至终就属于沈子旭和溯光,而沈子旭身为60年代入坑的情怀党,本来心想的是,延续着60版本的dnf特色和剧情,继续把游戏和剧情给做下去...
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