第三百九十五章【不知所云的半成品】_王牌游戏制作师 首页

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第三百九十五章【不知所云的半成品】

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作室,盛世互娱和SBsoft显然没法在短时间内解决。

  而与此同时【魔兽世界:巫妖王之怒】的月活不仅非常稳定,而且还有所提升,据不完全统计,每有三个退坑【亘久之塔】的玩家,就有一个加入【魔兽世界】的新玩家。

  得知这个消息,沈子旭只是笑笑...从试玩了【亘久之塔】的那刻起,他就没把这个游戏当做真正的对手。

  沈子旭私下曾数次评价SBsoft的心态——“我无需知道我在做什么,我财大气粗,只要肯砸钱,就能成功,偏偏这公司还真的不算太失败。”

  对沈子旭来说,【亘久之塔】更像是一个不知所云的半成品!

  沈子旭把它形容成“不知所云”的原因,就是这个游戏在游戏设计上失败的几乎可以用一无是处来形容。

  这也是【亘久之塔】明明人气爆炸,但是在各种论坛却一直在被喷的原因,盛世互娱在外挂处理上确实不当,但更多是个靶子,【亘久之塔】变成这样的原因是画面背后不成功的游戏设计!——特别是在玩家体验上,SBsoft做的太不上心了。

  因为毫无疑问,【亘久之塔】整个游戏给人的感觉就是设计没有重点,SBsoft根本不知道自己到底想做个什么样的游戏。

  他们的想法就是,结合【魔兽世界】的成功元素以及韩式网游的热血PVP,但最终的成品实在是有点四不像。

  【亘久之塔】主要玩什么?要塞战没错吧?

  但是平心而论,玩家打要塞战的游戏体验真的舒服吗?

  屡遭诟病的优化,让玩家不得不靠私自改游戏程序来屏蔽人物提高性能,但是,即使变成名字大战也没彻底解决数据爆炸卡机的问题,反而引发了这次外挂危机。

  说真的,前世帝企鹅的某款国战游戏解决多人同屏问题都要比【亘久之塔】做得好。

  还有一个问题,就是服务器经常打鬼(劣势一方大量退出),导致各种被动合服,【亘久之塔】才开服两个多月,居然就合了五六次次服务器,

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