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第三百九十一章【亘久之塔和wow的区别】
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在华夏的地位一点也不比【魔兽】系列低,许多许久没玩游戏的老玩家,听说了【亘久之塔】里的城战系统后,纷纷选择重归游戏圈!
而关于新玩家应该入坑哪款游戏,到底两款游戏有什么区别?有人在贴吧里给出了答案:
【亘久之塔】游戏的设计者们提出了很多构想,他们希望能够缔造出一个不同以往的世界,尤其是【魔兽世界】那种风格的游戏。
所以【亘久之塔】既不是科幻风格也不是幻想型风格,但是也不会过于怪异而让人无法理解,魔兽更像是史诗,永恒之塔更像是神话。。
下面说说两款游戏的不同吧,到底这两款游戏有什么不同点以及各自的特色呢?
1、都是2大阵营:魔兽世界是联盟和部落之间的战争,永恒之塔呢是神和魔之间的战争。但是魔兽世界中有模式,可以让那些不喜欢pk的玩家有一个和平的模式。
而【亘久之塔】在这方面就要热血太多了,只要脱离了安全区,就没有和平可言,每一个在安慕斯世界里存活下来的勇士,都是久经沙场之辈。
喜欢韩式网游那种热血PVP的,绝对不要错过!
但是,这对那些不喜欢PK的轻度玩家来说就不是特别好的体验了,毕竟他们玩游戏更多的是为了放松。而【亘久之塔】里满大街都是红名,稍有不慎就会被杀的感觉实在是有些疲累。
2、任务模式:两款游戏都以任务模式的形式展开线索。【魔兽世界】的任务可以说任务间接分支少经验相对比较多,【亘久之塔】的任务就想多要复杂的很多而且给的经验非常的少。
同时【魔兽世界】新版本的成就系统也比较完善,所以玩家对【魔兽世界】的任务更感兴趣。
而【亘久之塔】正好相反,很多玩家都不喜欢做任务而是靠打怪升级。
3、组队模式:【亘久之塔】的组队模式和【魔兽世界】基本一样,都是一个小队或者一个团队的模式
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