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第三百七十七章【全球最差公司】
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“美国最差公司”大奖...这可是游戏公司前所未有的“荣耀”!
哈哈,不开玩笑了,那么EA的称号是怎么来的呢?
EA在其高速的发展历程中,曾频繁地收购其它中型游戏工作室,尤其擅长收购一些经济状况低迷,或是拥有潜力和创意的工作室。
俗称捡漏...
如果这样,其实没啥,毕竟投资吗,很多公司都干啊...
关键是EA在成功并购工作室后,常常会对这些工作室的正常工作进行较大的干预,甚至在裁员之际对工作室采取重组或解散措施,最终造成工作室丧失了原有的活跃工作氛围,而使其负责的一度成功的游戏品牌逐渐没落。
那些经济状况低迷的工作室有很高的概率遭遇被解散的命运,而当一家经济状况低迷,又具有极大潜力和创意的工作室被EA收购?那么绝大多数玩家都会心惊肉跳,担心EA何时会对这个工作室伸出屠刀...
总之,或转为平庸,或惨遭解散,迄今为止有多少让玩家留下了美好回忆的工作室惨遭EA毒手?细起来,这大概是一篇令人心酸的血泪史。
看看被EA毁掉的那些工作室吧!
制作了【创世纪】的收购,然后在关闭;(TIPS:制作人理查德离开后制作了名声斐然的【堂2】)
制作了【极品飞车】系列的Blackbox(黑盒公司)在2013年4月,被EA关闭,
制作了【地城守护者】和【神鬼寓言】的BullfrogProductions(牛蛙工作室),2001年2月,牛蛙被EA解散,大部分员工被EA发配到了EAUK,后来成为EABrightLight;
参与制作了【NBA】、【FAFI】、【荣誉勋章】的年年末,由于没有达到期望的盈利目标,EA宣布关闭该工作室;
制作了【模拟城士的Maxis,虽然取得了不错的成绩,但是【模拟城士系列依旧活在了【模拟人生】系列取得巨大成功的阴影下。故而尽管【模拟城士游戏盈利了,但是它们还是和【模拟人生】无法比拟的,最终在r
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