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第三百七十六章【坑人文化】
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这样看起来,无通用货币系统是不是很美满?来吧,让我们来仔细思考一下可能会发生的情况:
1:工作室进入大量产出某一种货币
由于流放之路需要每一种货币,如果工作室进入产生大量某一种货币,那么这种物品会变得迅速不值钱,从而其他货币相对升值了。
2:工作室大量产出全部货币
由于流放需要消耗每一种货币,产出即便是均衡,但是消耗不均衡所以货币之间还是有兑换差,保持相应的平衡。
3:通货膨胀
流放根本不可能通胀,因为赛季时间短,消耗巨大,后期鉴定卷可能和兑换石一个价格,而且随着等级的提升需要的货币也不一样。
流放的多种货币相互连动,很像现在的国际货币一篮子货币的情况,真的值得游戏制作人学习,但绝不值得照搬
因为这么复杂的交易系统,也给流放之路埋下了一个隐患,这也是流放之路劝退更重要的原因!
诈骗!或者说坑萌新
沈子旭至今也没见过,像流放之路这样,全员坑萌新的游戏
仿佛你不坑几个萌新,就不能证明自己是个老鸟一般!
尤其是国服!坑人已经在这款游戏里变成了一种文化。
而流放之路的运营商ggg对游戏里的诈骗行为却几乎素手无策。
oe曾经是一款小众硬核游戏,虽然现在也是而国服的开启吸引了大量的新玩家,本是件好事,但是运营商对国服游戏内诈骗毫无对策,只能任由发展,这也导致了不少新玩家都有被奸商诈骗的经历。
譬如交易时六孔冒充六连、崇高碎片冒充崇高,一不小心萌新们就被骗了;
集市里拿知识卷轴等垃圾来竞价碰瓷,手滑了就被搞了,被搞了还不知道对方是谁气不气?
而且,流放之路这款游戏的整个环境都很急功近利,新人都很浮躁,这也导致部分老玩家疯狂收割韭菜。
英
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