字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第三百七十五章【无货币系统】
第(2/3)页
.
于是重新玩...
这一次,他们成功打过了专家级,甚至打到了隐藏地图!
然后赛季更新了...
没错,想玩新赛季吗?一切都要重新开始...
不玩新赛季?玩老号?不好意思永久服没有啥新东西...
于是大家只能去打新赛季,结果很多辛辛苦苦摸索的套路居然不适用了...
他们这些刚刚能自诩老鸟的高玩,一下子就被打回原形,变成了萌新...
得~又走了两...
最后留下来的只有沈子旭和对面寝室的一个玩家...
当然,那名玩家再也没弃坑过,至少沈子旭登录的时候发现,这家伙居然坚持了3年!
真正的十不存一...刚接触【流放之路】的10名玩家,只有一个会成为游戏的核心玩家...这就是POE最大的一个缺点!留存率太低了,游戏的前中期太劝退了!
当然,【流放之路】的留存率不能全怪难度...实际上这个世界的硬核玩家还是很多的,不信你就看看【黑暗之魂】系列和【只狼】,多少玩家一边疯狂受苦,一边喊着爽?
实际上,【流放之路】还有一个很大的缺憾,这也是沈子旭必须注意的地方!
交易系统严重不规范!
【流放之路】的开发商脑洞极大,常规的游戏中,金币之类的通用货币是构成游戏经济系统的基础...
而这,就造就了两种结果...
要么通货膨胀,货币通胀让玩家的劳动不值钱;
要么货币紧缩,工作室才是最大赢家!
因为单一货币一定不可能只有一种方法产出,设计师需要考虑在游戏的大部分环节都能生产货币,这是必须的,因为如果一个游戏只有一个地方产出货币这是非人类的体验。但是这必定会导致通胀,于是游戏设计师会设计货币回收环节,比如常见的修理费和消耗品购买。
但是要平衡货币是非常难的事情,迄今为止没有一款游戏能
(本章未完,请翻页)
记住手机版网址:m.xuanhuanwx.cc
上一章
目录
下一章