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第三百六十一章【游戏分级制度(下)】
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为什么游戏还不能接触性的内容?我又不是和尚!”;
“我寻思着我们都是巨婴吗?是不是还得被照顾几年?”。
确实这次的分级制度有着大问题,因为主要的受众是青少年就直接或是间接地影响到成年人,确实不妥。
一刀切式的限制游戏题材和内容也会让国内的游戏产业变得乏善可陈和缺少创新能力。而简单粗暴的yan 游戏内容,也只会伤害游戏玩家的游戏乐趣。
这些都不是把血变成绿色,把刺杀改成奇袭,把骨头改成面粉袋所能够解决的问题。
但,这依旧是个好的开始!至少华夏有在行动,相信这个草案会经过时间的沉淀,变得越来越复合玩家需求。
是的,游戏分级制度并不完美,但这并不是我们将它弃之如履的理由。
现实中的我们需要的也不仅仅是一个游戏分级制度,还有家长,学校,社会以及政府机构一起合力,才能最优化游戏产业和未成年保护之间的平衡关系,而不是单单把一个游戏分级制度当成神龛,觉得把他供奉起来就能万事顺意。
总的来说,沈子旭穿越前的宇宙,华夏想要实行游戏分级制度还有很长的路要走...
但回到正题,沈子旭已经成功的撬动了这块硬石头,让华夏成功实现了游戏分级制度,并让这个制度得到了有效的执行。
那么他是怎么做到的呢?
这主要是因为平行宇宙有三个非常有利的条件!
第一,平台的规范化,大数据系统与溯光游戏平台成功结合,最终创建了一个更加规范化的生态环境。
平台的用户全部实名化,而且要经过本人的人脸识别认证。
这一部基本就将平台打造成了一个铁桶,基本不存在误用他人身份信息的情况。
实名化也让平台能够更轻松的筛选用户,你12岁?不好意思这款游戏是r18,你玩不了!购买的地区也会予以提示和警告。
第二,平行宇宙的盗版没有那么猖獗,绝大多数玩家都会选择购买正
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