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第三百三十五章【薇薇安的选择】
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西范最后又谈了谈游戏的容量
“还有,我刚刚也了,这款游戏的内容在试玩部分被玩到的流程仅仅是游戏全部流程的三分之一!”
“那么游戏究竟有多大呢?”
据深雪十六夜姐和我们的介绍,【夜魔古堡】虽然只是一款披着横版游戏,但这款游戏地图的大如果换算成真正的3D...完全可以媲美一个!
而实际的感觉也是如此,甚至有些地图的长度和高度都达到了一定的规模,比如双龙之塔和夜魔城,以及很长的礼拜厅走廊。
要知道这款游戏的地图可不像那些3D游戏,那些3D游戏有很多地方仅仅只是用来被看得,真正被有效利用起来,可以被玩家有效互动的只有一半。
而【夜魔古堡】的每一块箱庭地图都被有效的利用了起来,里面或有着关乎到下个BOSS的道具,或有着藏有大笔金钱的宝箱。
作为一款独立游戏,我真的要对深雪十六夜姐致敬,一个人能坚持几年制作这么枯燥的东西,想来都不容易!你的努力和坚持值得我们所有游戏制作人学习。
不过【夜魔古堡】看似引入了开放性世界的特征,但它探索的随机性,其实也是有一定限制的...
整款游戏都是以BOSS来划分各个大型区域,如寂静教堂,地下水道,图书馆等等风格迥异的地方,其击溃也需要按照一定的顺序,否则无法继续推进下去。
不过,由于每个区域的房间很多,出入口的房间也不单一,所以在开图顺序上有一定的随机性,这也导致了玩家推到一定程度可能会卡关的情况,需要仔细观察地图上的白线缺口,然后从另一个方向获得某个能力后才能进入。
这种的随机性也带来了意外收获时的欣喜,尤其是发现有一个地方可以进入的时候。有时候这种欣喜来自于“意外”,在战斗时会不经意地破坏墙壁和地板,然后新的房间出现了。
.....虽【雨血:蜃楼】也有这样的隐藏房间,但给饶刺激要比【夜魔古堡】少上许多。
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