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第三百三十四章【西范的选择(下)】
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或许因为一些数值的设定,有些武器用起来的手感会比较特别。
比如早期就能在花园捡到的黑铁巨剑,虽然攻击力远高于同期的其他大剑,但刚挥刀的动作就会慢半拍。如果习惯了之前的节奏的话不免要挨一些打。
再看看秘技的话,使用不同的单手剑来用强制爆炸这个秘技的话演出也是不一样的。
拿打完鲜血女伯爵之后的红色刺剑的话就是和这名BOSS一样的喷血技能,碎空剑的话则是另一种不同的战斗演出。
碎片系统配合丰富的武器让玩家能够组合出非常多的战斗流派,其自由度和策略性都有了显着提升。
本次试玩中,【夜魔古堡】存在最大的问题...可能就是难易度的问题?
这也是【夜魔古堡】饱受争议的原因之一...高玩把这游戏当神作?白把这游戏当辣鸡...
大田老师也是因此把票投给了【雨血:蜃楼】...虽然嘴上的很多...其实根本原因就是他手残...他辣鸡。
嗯,就是这样!
大田老师默默的在台下拔刀,思索着一会儿怎么处置西范这个皮孩。
清蒸还是红烧?
西范完全无视了大田老师充满杀意的眼神,继续道:
其实我倒是觉得这款游戏的难度梯次并没有什么问题...有问题的反而是WGC的赛制。
试玩过程过于困难,主要还是因为【夜魔古堡】这款游戏的素质和WGC比赛的赛制不搭罢了...
本届WGC的试玩环节一共只有一个时...大家发现没有,很多高玩,举个例子——挂B沈子旭,他迅速的就通关了【爆狼】、【无尽地牢】、【雨血:蜃楼】的第一周目...甚至还有闲情雅致打第二周目?
而【夜魔古堡】呢?至今也没有玩家通关...流程攻关最快的沈子旭也不过打到了“夜魔地宫”这个位置,刚把“鲜血女伯爵”干掉...
绝大多数玩家更是才刚刚玩到“地下水道”...
而【夜魔古堡】的流程究竟
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