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第三百二十三章【无尽地牢的点评】
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猎人】就是个典范...玩家在第一关就会攀上火山一样的巨龙脊背...很多玩家都以为这只是个开始...没想到这就是全篇唯一的大场面了。
而【大圣传2:齐天大圣】的开篇动画“万妖集结”更是能引得无数玩家热血沸腾,而这么酷炫的动画其实也只是存在于开篇,后续的cg基本靠的都是即时演算。
实际上,【无尽地牢】的第一关不仅场景单一,怪物也是千篇一律的哥布林,看着并没有什么意思。
但是到了第二关,怪物的种类就变得丰富起来,虽然场景仍然不是很精细;
第三关游戏的画面就有一个质的提升了,地牢里随处可见的骷髅映衬着蓝幽幽的鬼火相当有气氛,小兵虽然都是骷髅,但是不同种类骷髅的外观、动画甚至走路的姿势都有所差别,攻击时的音效也会让你感觉确实是打在了骨头上;
第四关则是在异常华丽的伯爵古堡里,制作者郝尤溪不辞辛劳地在场景里添加了诸如书架、烛台、餐桌、地毯等装饰品,怪物的也变成了超酷的西方恶魔造型,和前面几关相比仿佛换了一个游戏,顺便一提,游戏中的武器和护甲也是越到后面越精美。
比如大田次郎所提到的咸鱼剑,虽然长相清奇,但还是非常精美的,这把剑只存在于游戏的中后期。
最后西范做出了一个总结性的评价:“综上所述,我认为【无尽地牢】绝不是所谓的微创新,而是真正有一些想法并将其成功实现的游戏。或许这款游戏不能与那些3a大作、独立神作相比。但在数量众多的独立游戏中,这款游戏毫无疑问已经脱颖而出了。”
“而且制作人郝尤溪也说了,现在游戏只是早期测试版本...也就是大家俗称的游戏demo,未来【无尽地牢】里还会增加更多的道具和敌人,以及最令人期待的在线联机要素,【无尽地牢】的潜力实在是非常大。也希望大家日后多多支持他。”
西范说罢,观众们发出
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