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第三百二十二章【丰富的装备系统】
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解,又不至于抢了其它更专业评委的戏.........
大田次郎则没有那么多负担,直接就说起了游戏的内核:
“【无尽地牢】做的最好的、同时也是最吸引我玩下去的,就是游戏的设定了...”
“先说技能系统。我不知道【地下城与勇士】这款游戏的技能系统是咋样的,但【无尽地牢】的技能树只能说是中规中矩,进攻、防御、辅助三条加点线路。”
“比较有意思的是,升级用的魂不能省下来,不点省魂的技能点的话每一局魂都会清零,而且为了体现游戏前期加点的侧重,每次加点都会增加下次加点的耗费这个设定也挺有意思。”
“这两点使得前期加点没加好,会导致游戏进程非常困难,当然由于游戏是无限的,迟早有一天你会把所有的技能都点满。”
“我其实在刚刚的试玩中打了两次,第一次游戏时间应该是不到20分钟,点全加了攻击系,特别难。第二次加了一些辅助的点,就比较顺了。个人建议除了武器和道具点满之外,着重点留魂、杀怪回血还有探路...有多余的再加攻击和防御这样。”
“然后我说说装备系统吧...武器方面,总共有双刃、双手剑、剑盾、火qiang、弓、法杖、长qiang7种。根据不同的效果,衍生出172种各式各样的武器,有些武器很强力,有的很中庸,有的就是来搞笑的。”
“比如我在游戏中就打出了一把咸鱼剑...好像名为尚方宝剑,上斩昏君,下砍佞臣,然而属性奇差,剑如其名,长得也一样...”
顿时台下的华夏观众都笑了起来,他们都t到了制作人郝尤溪的想法...
大田次郎也被台下的观众逗乐了:
“沈老师和我说这是华夏的一个梗?果然如此啊,郝尤溪还挺会顽梗的...类似的梗在游戏里有很多,给游戏增添了很多趣味性。”
“总之,这款游戏的武器简直是千奇百怪,而且没有绝
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