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第三百二十一章【时间会给我们答案】
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面或者在理论方面,无非是给学生们消愁解闷,多少有些主见的物理学游戏,娱乐品,如此而已。”
“看吧,当初电影业也曾是大众误解的对象。你算算看从电影发明到被大家认同为一门艺术花费了多长时间。”
“华夏的杨叫兽事件大家应该都知道,溯本追源,其实这一切都源于大众对游戏的偏见...可这真的是偏见吗?”
“我们身为游戏制作者,一定程度上来说我们也确实操控着无数人的价值观...”
“十七八岁时偷偷在课桌底下玩的东西,或许会决定你我的一生。那时候爱好就是爱好,那时候喜欢就是喜欢;那时候我们的心向一切打开,那时候我们却又一无所有。”
“我们传递的东西也正是无数玩家会接受到的东西...所以我希望广大的游戏制作者能在工作中尽量放大人性的正面,强调正向情感体验。”
“可能乘着游戏新时代的浪潮,像看电影一样自然的在别人面前玩自己喜爱的游戏的日子会早点到来。也相信长此以往,游戏能获得越来越多的社会尊重,发挥更加正向的作用。”
薇薇安给这段话语下了个总结:
“时间,时间会给我们答案。”
掌声响起...经久不息,这些掌声是送给斯特朗和【爆狼】的,也是送给沈子旭的...更是送给所有秉持着传递正向情感体验的游戏制作人的...
全场的的观众和参赛选手都站了起来,他们或是游戏行业从业者,或是游戏玩家...但他们都有同一个身份,那就是——游戏爱好者...
他们都希望游戏能获得越来越多的认同...而正如沈子旭所说的那样...
误会来源于偏见...而偏见并不完全是偏见..偏见也来源于现实...
如果游戏都能够多传达一些正能量的东西,那么只会被越来越多的人认同。
沈子旭在wgc表演赛的舞台上说出这段话,影响力其实是非常大的,今年的wgc将在全网播放,基本年轻一代的游戏制作人...基本都会观看...
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