第三百一十九章【银奖】_王牌游戏制作师 首页

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第三百一十九章【银奖】

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  谁都没想到试玩环节的最后阶段会出这么个幺蛾子...

  一款游戏引得了全场公愤,组委会费了好大的功夫才平息了这场骚动。

  而【打击者战机】受此影响,也不得不提前终止了试玩环节。

  制作人李察简直是赔了媳妇又折兵,本来以【打击者战机】的素质,直接登录应用商城应该也会取得一个不错的成绩,结果如今落得了个骂名,被强制从wgc退场恐怕也会给登录应用商城时造成负面影响。

  换个思路想想,【打击者战机】既然能获得几位评委的认同,这也说明这款游戏的品质完全达标,只要没有添加那些“氪金卡牌游戏”的元素,应该是有机会拿下一些奖项的...

  如今落得这个下场,只能说李察有点可惜了,不过他也是自找的...

  毕竟在他本来只要稳扎稳打就能取得更好的成绩,结果又想拿钱又要拿wgc的荣誉,完全就是自作自受。

  .........

  主持人再次回到了舞台,宣布了五款游戏的试玩数据:

  “再次感谢大家来到了wgc表演赛的现场...也感谢各位选手为我们带来的精彩作品,刺激的试玩环节已经结束,接下来是宣布成绩的时候了!”

  “我首先要公布的是斯特朗带来的作品【爆狼】。经过现场1000名观众的试玩和打分,最终【爆狼】在试玩阶段获得了8.8分的综合成绩!其中画面8.2分,音效8.5分,游戏性9.0分,剧情8.0分。”

  “郝尤溪的作品【无尽地牢】,则在试玩阶段获得了8.6分,其中画面7.0分,音效8分,游戏性9.5分,剧情...5.0分{这游戏没什么剧情,就是干!}”

  “深雪十六夜的作品【夜魔古堡】在试玩阶段获得了9.0分!其中画面8.5分,音效10分,游戏性9.5分,剧情9分!”

  “叶亦寒【雨血:蜃楼】作为本届wgc唯一一部“大制作“{相对来说...实际尚属于独立游戏的范围},最终获得了9.2分,其中画面10分,音效9.1分,游

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