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第三百一十四章【两极口碑的神作】
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作类游戏,那么【雨血:蜃楼】就是一款根正苗红、血统纯正的横版动作类游戏!
细致阴沉的泼墨风格特色鲜明而又让人印象深刻!灰蒙蒙的细雨,刀光剑影的厮杀,BOSS们精妙的攻击特技,远处若隐若现的山脉、丛林与楼阁...
这款游戏告诉了在场的所有独立游戏制作人,独立游戏不需要你的画面有多么的绚丽,有多么的吃配置,有多么的多的高科技。只需要你有特色,有自己鲜明的特色,拥有浓郁华夏风的【蜃楼】明显做到了。
另外,这款游戏的背景剧情是一个国内玩家觉得俗套,但国外玩家觉得非常新奇的剧情背景。
武侠!
这个在国内被玩烂的东西,但由于华夏游戏的封闭性,反而是各国老外会对“武侠”游戏会感到很新颖。(这些老外接触的武侠都是优质的武侠电影,而没接触过武侠游戏。)
武侠,让人又爱又恨。
每个华夏人,可能都会有那么点武侠情结,包括沈子旭穿越前的世界,从代表了中国单机游戏的“三剑”,到后来红遍网吧的那些个网游,只要是提到国产游戏,永远都跳不开“武侠”二字。
一是因为这类主题确实受众广泛,开发者中也有大票拥趸,做武侠游戏既是圆梦,又能迎合市场;
二来已经有无数的优秀文学影视作品作为基础,少林武当的认知度可不是任何一个凭空创造的概念可比的,显然这比较利于构建完善的世界观,创作出引人入胜的剧本,进而带来优质游戏。
但凡事皆有利弊,出于同样的原因,国产游戏似乎早已画地为牢。
当情怀已成仅存的卖点,武侠究竟是灵感的温床还是扼杀创意的枷锁?这本是一个略带悲观的问题...
而【蜃楼】创意来源的【雨血前传:蜃楼】是一款什么样的作品呢?
实际上这款游戏的出现,正给了武侠游戏一个积极的答案。虽然也是武侠,但【雨血前传:蜃楼】横版动作的玩法
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