第三百一十三章【刷怪为核心的硬核】_王牌游戏制作师 首页

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第三百一十三章【刷怪为核心的硬核】

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沈子旭都会体验到久违的新鲜感,在新的地图区域穿梭,面对未知的怪物时,我又会产生一种强烈的压迫与恐惧感。生怕一不小心就要重新读档,所以每一步都小心翼翼的前进。

  在对于游戏探索节奏的把控上,它也让沈子旭感到非常舒服。

  还是先拿【恶魔城:月下夜想曲】来说。

  其基本的探索流程是这样的:我们会从恶魔城正城入口-炼金研究所-大理石廊下-再到最右侧的崖侧外壁区域。

  当我们拿到了狼形魔导器后,前去图书馆购买青之键,则会开始从右往左沿路返回,然后来到最左侧的礼拜堂-恶魔城最上部拿到二段跳,再去逐个探索未知区域。

  【月下】的中央长廊几乎连接游戏所有的区域,所以当我们往返走完之后,基本上会对整个地图有一个大概的概念。在我们不断获取新的能力后,便会在整个地图中探索新的区域。即便走错路了也不要紧,反正死路的尽头,也会有很多道具等待我们拾取。

  【夜魔古堡】也同样如此,进入主城开始,线路如出一辙。

  进入主城,我们会从入口区域-礼拜厅-寂静教堂-通天之塔-夜魔天城-双龙之塔-夜魔地宫这个流程来。

  而且跟月下一样,当解锁了2段跳以后,玩家们可探索的区域明显增加了不少。所以,对沈子旭来说,这款游戏这就是平行宇宙的【恶魔城】。

  对,从某种意义上说,在沈子旭看来,深雪十六夜将【恶魔城】的氛围,探索节奏完美的重现到了【夜魔古堡】。

  可是这种难度和节奏,放到快餐化游戏时代,就让有些玩家难受了起来。

  事实上,【夜魔古堡】在关卡设计上就出现了一些肉眼可见的问题。

  首先在地图的探索与引导方面,至少五个地方,出现了信息提示不足的情况,最明显的就是地下水道,因为想要到新地图隐藏的黄昏花园的话,你必须刷出一

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