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第三百零五章【恶魔城】
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烛台、十字架,这些看起来很h......哦不,是普通的要素,构成了一个不寻常的游戏。
在那个电子游戏刚刚成为一种新兴的娱乐方式的时候,以前从小说和电影中领教过吸血鬼的威力的人们终于可以拿起游戏手柄亲自充当一回主角,在德古拉和他部下的悲呜声中找到成为英雄的感觉了。
与当时那些比较和谐的吃豆子、采蘑菇的全年龄游戏不同的是,【恶魔城】从一开始就营造了一个阴森恐怖的气氛,使玩家觉得透不过气来,这也正是这个系列游戏的魅力所在。
不过当时的【恶魔城】和续作充其量只能算是一款act游戏,直到mi(科乐美)才宣布制作了【恶魔城x月下夜想曲】。
主人公改为德古拉(吸血鬼之王)的儿子阿鲁卡多,游戏一经面世便立刻获得广大恶魔城粉丝的欢呼喝彩,和以前的【恶魔城】相比,【月下夜想曲】的操作感更好,主人公的运动更加灵活。
最重要的是,即使掉下悬崖也不会死,只是回到下面一层的地图而已,游戏里没有了摔死的概念,让许多不擅长动作游戏的玩家欣慰不已(实际上。这是在借鉴任天堂的《超级银河战士》的经验)。
konami在制作【月下夜想曲】的时候,考虑追加了更多的rpg要素,总的来说是保持了动作的连贯性和地图的完整性,“大地图“也是从这一代开始成为玩家们不可缺少的辅助工具的。
由于这作的结局和地图十分复杂,所以许多玩家为了完美通关而在恶魔城和逆恶魔城之间来回探索,向200%的完成度努力。
gba三部曲和【月下夜想曲】代表着【恶魔城】从一款act游戏转变成了一款 度极高、可玩性极高的arpg游戏。而【恶魔城】系列也在这个时间段达到了巅峰!
有巅峰就有低谷,【恶魔城】这种2d时代的巅峰游戏,进入了3d时代后,却沦为了一部平庸之作。
以现如今玩家的
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