第三百零三章【弹幕射击类游戏】_王牌游戏制作师 首页

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第三百零三章【弹幕射击类游戏】

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  每次进入商店碰到的副武器都是不一样的,换句话说,这款游戏的副武器的种类还是很丰富的。

  (有趣的是,每个商店的店主都不一样...而且长相都很独特)。

  虽然这些副武器的威力也不大,但毕竟比主武器多了更多功效。不过副武器(特殊攻击)的是无限的,而且死命后会丢失。主角被杀后会返回上一个路径点继续游戏。

  【打击者战机】极端的提高了“回避敌弹“这个tinggame,弹幕射击游戏)的基本要素,同屏敌弹数达到了恐怖的最多245发,而且使用判定极小的自机在弹幕之间穿,这种难度和创意受到了查理的好评。

  总的来说【打击者战机】这款游戏延续了弹幕类射击游戏作品出色的手感,精彩的创意,丰富多彩的弹幕等优点。

  另外在一些旁枝细节的方面,这款游戏也有着很多优点:

  一,虽然只是一款横版2d射击类游戏,但它的画面即使放到横版3d模型横行的赛场来看还是非常的细致华美。

  二,人设的风格很特别,很唯美。尤其是女角色,清丽中透着一丝冷艳,立绘甚至引发了一阵狼嚎。

  三,背景音乐绝赞!在整个游戏流程中,背景音乐不仅丰富多样,而且都具有很高的水准,和攻关进程完美地融合起来。

  四,深厚沉重的世界观。游戏将模式黑暗朋克的风格清晰地显现出来,而且适当地穿了各种外星异形作为怪物。

  最终,这款初看起来一般般,实际品质确非常优良的游戏,获得了一致好评,最后居然获得了三票通过!

  台下那群年轻的制作人脸都激动地涨红了:

  “那么老套的弹幕式射击类游戏...居然三票通过?”

  “刚刚的那款【忍之道】看起来更好玩吧?这不就是一款的游戏吗?”

  “你们懂什么,从介绍就能看出来,【忍之道】是一部设定古板、剧情玩法俗套、可玩性不完善、内容制作不完善的作品...虽然总体素质挺高。”

  “而【打击

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