第三百零二章【忍之道】_王牌游戏制作师 首页

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第三百零二章【忍之道】

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作人需要考虑的是如何能在10分钟内让评委们产生兴趣,而北川英太虽然是一名未毕业的大学生,但他应该做了充足的准备,一点也不怯场,刚登台就干净利落的介绍起了自己的游戏。

  游戏的剧情非常俗套,讲述的是一名忍者,为了给拯救爱人,独自闯入一个神秘组织,最终将其捣毁的故事。

  游戏并没有太多的连招和打斗系统,除了boss,几乎所有的小怪都是一刀即死。

  整个游戏的流程虽然是横版卷轴式移动,但游戏中有众多的平台,玩家可以在各种平台上跨越,另外游戏内置了各种忍法,面对不同的敌人,玩家需要以不同的忍法面对。

  举个例子,遇到会飞的怪物,忍刀的攻击距离会不足,玩家就需要释放风车手里剑来消灭敌人!

  而忍法需要消耗能量条才能释放,这也迫使玩家必须善用忍法才能通关。

  总的来说,单看介绍这款游戏还是比较令人惊艳的。

  帅气的主角,华丽的忍术,热血的音乐...这些元素全部都有让人有种拿起手柄战斗的强烈!

  游戏中独特的抓墙功能以及各种丰富多彩的道具都为游戏添色不少,同时各种高难度的机关陷阱对于众玩家又是一个全新的挑战。

  最终,5位评委中,大田次郎和西范给了【通过】。

  而其他三名评委(包括沈子旭)...虽然没给出否定意见,反而是夸赞了【忍之道】。但却也没有明显的表态支持【忍之道】通过。

  很明显是他们三位是想先观望一下后面的游戏。

  根据wgc的评选方式,获取任意一名评委的【通过票】即通过第一轮筛选,最终若获取【通过】的游戏超过五款,则获得评委票数最高的五款游戏可以晋级。

  简单点说就是北川英太带来的【忍之道】,积2分!而且目前已经晋级第一轮筛选。

  可以看出来,北川英太对这个结果还是有点失落的,2票属于一个非常危险

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