第二百九十章【WGC】_王牌游戏制作师 首页

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第二百九十章【WGC】

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知道这回事?”

  上一次他们晨曦工作室的作品【饥荒】虽然夺得agc冠军,但当时的agc就是个独立游戏大奖赛,考验的更是游戏主设计师的功力。

  也就是说只要沈子旭的游戏策划方案足够优秀而且没什么问题,他随便带一批不是弱智的制作团队都能拿到这个奖。

  而这次的新赛事完全不同,这相当于全球顶尖的制作人才组队进行比拼,需要的就是制作团队的默契配合。

  而且比赛的制作周期也足够长,最终的成品很可能都是3a级别的作品,在一堆3a作品中脱颖而出,还有比这个更能证明实力的吗?

  {关于游戏制作速度飞快这一点,我想单独说一下...一开始我就设定了平行宇宙人工智能技术比较先进,包括溯光也有编程辅助工具,所以平行宇宙的游戏制作效率本就比较高,所以一直以来我的设定就是三个月一款小游戏,8个月-14个月一款3a大作。}

  “当然是真的...事实上这个消息在国外游戏圈已经传开了,国内知道的人不多罢了,毕竟国内去参加agc的人寥寥无几...而我不巧,正巧参加过agc,还拿过冠军,比赛官方还是比较重视我的。”沈子旭说道。

  “那“我们”做一款什么样的游戏呢?”云裳已经直接把自己的身份转变了,她本来想紧跟【寂静岭】的制作的,毕竟那游戏一看就是开创新世代的恐怖游戏。

  但开创恐怖游戏的新世代哪有拿奖舒服?云裳的身份已经瞬间由【寂静岭】项目负责人变成了这个【未知】项目的负责人之一了。

  看着一脸激动,兴趣盎然的云裳,沈子旭不由有点无语...这丫头一听说要做游戏就跟打了鸡血一样...

  年轻就是好啊,看看唐梓山那个老油子,拿到游戏策划方案之后就一脸疲惫的走了,不知道的以为他刚加了很久的班,被公司当做奴隶压榨了呢...

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