第二百八十九章【像素游戏?】_王牌游戏制作师 首页

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第二百八十九章【像素游戏?】

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一脸懵逼...这就是云裳现在的表情,虽然她对沈子旭抱有无限的信任,可是眼下还是有一点怀疑。

  这【我的世界】是啥玩意啊...

  乍一看,沈子旭的设计图里全是马赛克。。。

  仔细一看,哪是马赛克,这就是一款像素游戏...要知道晨曦工作室出山时的作品【饥荒】的成本再低,那也是有一个漂亮的画风的(蒂姆·海顿风)。

  而且饥荒是什么游戏?2d游戏...2d游戏对画面的要求本就不高。

  而【我的世界】这款游戏被设计为像素类游戏也就罢了,关键这游戏居然还是开放性世界(更偏向于沙盒游戏)的3d游戏。

  沈子旭笑了起来...这不仅是云裳的感受,更是前世那些初玩【我的世界】的玩家们的通识:

  “辣鸡游戏,都2020年了,居然还有马赛克!不知道你们还在玩什么?这游戏居然销量和评分还那么高!”

  然后一段时间后...“【我的世界】真香!”

  .........

  确实,这款游戏的整体游戏风格是那种粗糙的马赛克风格,在游戏中,无论是怪物还是玩家,都是以马赛克形象出现的。

  但电子游戏是由什么组成的?

  实际上任何电子影像,都是由最基础的像素点组成的!

  我的世界亦是如此,这款游戏初看起来和其他像素游戏没什么不同,好像随便一台“小霸王”电脑都能带动。

  但只要深入体验下来,你就会发现,这款游戏比前世最烧显卡的那些游戏还要烧显卡!

  这款游戏整体图像感是非常强的。【我的世界】最大的娱乐性就是这款游戏的创造能力上。虽然在刚刚搭建成功或者是近距离观看的时候会有些格格不入,但是,如果你能够在远距离眺望你的杰作,那感觉是非常美好的。

  沈子旭曾经有个好基友,他的电脑是1080ti的显卡,玩【我的世界】的时候打满所有高清质量mod包,然后强行开启画质的。



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