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第二百七十七章【软件OR硬件(下)】
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尔达,wiiu手底下的牌还是挺能打的。比如硫酸脸的《恶魔三重奏》,作为被的独占大作,最终发售的却是个残次品。
很显然,任天堂并不想花太多钱这些落魄的开发商。最令大家遗憾的是,《异度之刃x》完成度也存在明显的缺陷,贴图偷工减料,镜头专场有bug。如果资金充裕,相信《异度之刃x》会是一等一的rpg史诗。
任天堂最爱挂在嘴边的“软件为王”,到头来却为了省钱将一款款潜力股扼杀在摇篮里。每一款独占都不肯花钱珍惜,又怎么可能在市场上翻身呢?光靠《任天堂全明星大乱斗》一个顶?
宫本茂说:“其他公司所做的事情有商业意义,但那很无聊。同一套系统出现在同样的游戏里。在任天堂,我们为游戏创作者提供思考与协作的环境,鼓励他们创作此前从未出现过的游戏。”
这句话在任天堂家用机部门早已经成为了笑话。
在吐槽任天堂之余,看看当时的索尼和微软在干嘛了?微软在次世代主机中属于典型的知耻后勇,通过更新补丁了实现了vcr、截图、以及向下兼容等功能,在软件方面发行了两款《极限竞速》、《战争机器》重置版、《光环5》等看家大作。
而领军的ps4也没闲着,vr设备的研发,配合厂商努力发展华语市场,还有各种天马行空的大饼。
比起竞争对手,任天堂主机部门显得安逸多了。任天堂的工匠创新能力,并没有在主机上发力多少。说到底,想要讨好玩家,哪怕不知道如何讨好,至少让大家看你很努力准是没错的。打坐不动,强行装逼你不死又谁死呢?
那么,既然wiiu的软件和硬件都有很大的缺陷,那么究竟哪个才是导致wiiu暴死的原因呢?其实从wiiu后继机种ns就能看出结论来。
我们回到硬件问题上,wiiu的硬件体验的确不理想。鸡肋的pad手柄,沉重的系统体验(点主机设置都要读取数据)。
但其实任天
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