第二百五十二章【收费模式(下)】_王牌游戏制作师 首页

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第二百五十二章【收费模式(下)】

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  而【魔兽世界】正是月卡模式的第三种运用,游戏本身是没有任何额外付费窗口的(游戏没有商城),玩家的一切都要靠自己在游戏里的冒险获取。


  而唯一的门槛就是月卡...月卡的最终额度和买断制差不多,但月卡给了玩家非常自由的选择...毕竟花360块钱玩一年...和花30块钱玩一个月,每个月可以自行选择续费与否的区别还是很大的。


  同样,对于玩家的心态来说,以分钟为单位来计算的时间会让人惶恐不安,为节约那短短的几分钟,可能每天上来做个任务都嫌跨地图太费时间,跑尸都懒得跑干脆原地虚弱复活。不论是开荒或是日常RAID,一个团本消耗的时间至少也是半个小时以上。


  在生活中争分夺秒,到游戏里竟然还是争分夺秒,大大降低了游戏的体验感受。而月卡,将解放这种固化的“节省时间”思维,不用上个厕所都将角色下线,打一次副本心疼点卡钱,让玩家更多的回归游戏、享受游戏。


  月卡为我们带来的,不仅仅是更加划算的时间优势,自由支配的时长比以分钟计算的时间更具有安全感,也正是这种放松后的安全感,在碎片化快餐网游时代,这种慢节奏才是更可贵的游戏体验方式。


  ...说到这里,可能有读者会奇怪,现实世界的【魔兽世界】上线了月卡模式,不是被喷成狗了吗?


  其实暴雪的【魔兽世界】月卡收费模式挨喷,真是因为这种模式错了吗?


  我觉得只是前世的暴雪和某易,过于追求利益,而不顾忌玩家环境产生的变化罢了!


  最初【魔兽世界】的受众是一批学生党...他们有时间玩游戏,可以每天通宵保护艾泽拉斯!


  也就是说这时,不论玩家人数还是玩家游戏时间都非常多,所以使用点卡比较符合游戏开发商...也就是暴雪的利益。


  这个阶段有无数玩家要求出月卡...毕竟外服则一直使用的就是月卡+资料片的收费方式,而那些时间充裕

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