第二百四十四章【怪猎的前世今生(中)】_王牌游戏制作师 首页

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第二百四十四章【怪猎的前世今生(中)】

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企鹅的大奈子不知道比卡普空的邪神强到哪去了!


  费尽千辛万苦,帝企鹅才把【怪物猎人OL】捣鼓了出来,帝企鹅自然要收回成本咯...


  超高规格的宣传,让【怪物猎人ol】的开服指数超过20万!


  开服人多的进服务器都得排队!


  结果呢...在2019年4月,【怪物猎人ol】惨遭帝企鹅抛弃...成功关服...


  虽然这波失败不能全赖帝企鹅,卡普空要背很大的锅...


  (卡普空不坑帝企鹅,帝企鹅的游戏成品水准会高很多,也不会这么急功近利坑钱,导致玩家流失。纵观帝企鹅的游戏,只要流量大、热度高、玩家多,坑钱都不会太狠...不像某易,游戏越火越坑钱。)


  但也确实证明了新怪猎的第二次努力付诸失败。


  可以说,这两次努力,只是反复证明了当时的【怪物猎人】系列不太适合简单改编成当时流行的MMORPG而已。


  这个系列的光辉历史与网络游戏化的糟糕尝试,给这部名为【怪物猎人:世界】的全新作品留下了巨大的悬念:卡普空能搞定这次复活吗?


  从历史来看,这种突破舒适区的努力,胜率大概是一半对一半:有【塞尔达:荒野之息】这种众口一词的超级杰作,也有恶魔城3D版这种最终搭上了整个系列的悲惨教训。


  ........结果是,神作诞生,【怪物猎人:世界】在全球销量超过1300万,而且这个数据还在不断刷新...(冰原DLC上线了,怪猎世界销量直接登顶,目前看起来【怪猎世界】很有可能成为类似GTA5这样的排行榜常青树。)


  对大多数人的第一印象来说,【怪物猎人:世界】能不能算是成功的复活之作?这个答案都是“能”。


  怪物猎人世界的第一张地图和初期体验,完美达到了老猎人和回归猎人们的期待,也令广大新猎人感觉到【怪物猎人】这个名字的重量。


  真正进入游戏

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