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第二百三十三章【战斗和视角的变化】
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但另一方面,“斗战神力”并不像其它攻击模式那样,可以随时发动,因为有着怒气值的限制。
不过,它依旧在战斗中为玩家提供了一个有趣的选择!另外,“斗战神力”还是玩家在绝境下翻盘的一种重要方式,其释放时展示出的、毁天灭地的力量给玩家产生了一种,让他们心旷神怡。
另一个变化影响深远的领域,是新的视角,包括刚刚提到的战斗视角!
在本作中,玩家可以自由控制孙悟空的视角,同时,该视角也与孙悟空更为贴近,从而让玩家产生了一种亲切感。
虽然这种功能早已不再新潮,但它仍然产生了许多微妙而深远的影响。
事实上对【大圣传】来说,这是一个更好的选择,因为它创造了一种更优秀的体验。
具体来说,玩家能更加身临其境地,从战斗、剧情和过场动画中感受这个世界的一切。
尤其是在对抗大型敌人时,玩家将从拉近的视角观看每一次攻击——这与过去的远距离缩放视角相比是一种完全不同的体验。
而这种变化也是星海工作室希望看到的——通过这种改变,玩家将得到一种非常独特的游戏体验。
在实际体验的过程中,纪宛瑶还发现,新视角从一个更个人化的角度,向玩家展现了精心动魄的战斗。
无论是武器的重量,还是近距离闪避时、千钧一发的,还是遭遇大型敌人时的压迫感,其表现力和传达方式都比以往更加有力!
但另一方面,【大圣传:2】也使用了另一种视觉技术,来确保玩家的沉浸感:在游戏中,所有镜头都是无缝衔接的。
无论玩家是在各个区域间穿梭,还是从游戏操作切换到过场动画,或者是插入对boss进行致命一击的特写,而整个游戏的镜头都是连续的,其最终结果,就是玩家将会像孙悟空一样,在这个严酷的世界中始终保持着一种惊心动魄的感觉。
........
让我们回到游戏的试玩中.
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