第一百八十四章【容量和质量】_王牌游戏制作师 首页

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第一百八十四章【容量和质量】

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——尽管“一个世界”、“上百小时的剧情”给人留下的印象非常深刻,但它们和游戏容量并不存在直接的关联。


  举个例子,为什么【巫师三】和【彩虹六号】,一个是开放世界的RPG游戏,另一个是多人FPS游戏,感觉游戏深度【巫师三】应该完爆【彩虹六号】,但事实上它们的容量都是50GB!


  大片由地形几何结构组成的平原和反复利用的草场贴图在玩家硬盘中所占的空间并不像你感受到的那么“大”,而游戏中那些极为精细的枪械建模也不是玩家在屏幕上看到的那么“小”。


  再举个例子,【NBA2K17】!这款体育游戏的容量有66GB之多,大的惊人,那么为什么NBA球场这块“巴掌大”的地方能比【巫师三】中一整个世界还“大”呢?


  首先,【NBA2K17】里的每支球队的每个球员都有自己的人物建模和贴图,而且还原度还相当之高。相比之下,很可能【巫师三】包含的独特人体和面孔就要少得多得多。


  回到我们原本的话题,【坠星岛物语】容量如此小的原因还有一个,它的CG动画并不多,绝大多数游戏里的过场动画都是即时演算动画...要知道CG动画可是最占用游戏容量的一个部分。


  而且,这3个GB只是【坠星岛物语】安装包所需要的硬盘空间,事实上,解压安装之后,【坠星岛物语】的容量能达到7个GB。


  这个压缩比例是不是很惊人?


  其实这要归功于,【坠星岛物语】的游戏内容中包含了大量的音频文件,而这也就让高度压缩成为了可能。


  贴图是没办法被过度压缩的,而音频文件恰好是最容易高度压缩的文件之一,【坠星岛物语】又恰巧是一款贴图重复度高,音频文件多的游戏!


  ......


  赵一鸣他对这个定价很有自信...也对【坠星岛物语】的容量很满意...


  自信源于一点,退款机制!这个机制能让玩家放心的购买任何一款新

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