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第一百八十章【访问索科】
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机会,三大工作室的主要负责人以及未来游城科技的管理者林氏父女全部都在场,沈子旭也像他们解释了收购游城科技的原因。
“体感控制器”、“次时代的游戏玩法”、“全新的交互模式”、“游戏未来的发展趋势”,沈子旭将这些理念全部灌输给了所有人。
电子游戏是起源于计算机,而电子游戏最开始的输入方式来自于计算机键盘。后来衍生出的专业电子游戏机,比如前世的小霸王游戏机,开始以手柄或操作台的形式来让进行电子游戏的操控与互动。
后来,随着科技的不断进步以及增强玩家游戏体验的需要,相关的游戏公司开发出了专业化,特异化的游戏输入设备以及大型街机游戏项目。
例如,在前世,最开始大家所熟知的FC(任天堂红白机)上我们玩到的打野鸭,打飞碟这种需要游戏光枪支援的游戏就成为了体感游戏的原始雏形。
包括于街机中为大家所熟知的VR战警这种需要玩家手持光枪配合手臂,腰等肢体才能进行的游戏都可以理解为体感游戏的基础。
而各种游戏外设,比如赛车游戏的方向盘,运动游戏的球拍球棒,射击类游戏的枪械也成为了第一代体感游戏的输入方式。
前世真正意义上的体感游戏,应该是通过互联网运营平台,进行人机互动,在线的玩家在线进行互动、不需要手柄,直接利用肢体来完成游戏,运用如重力感应系统或者视频识别技术,依靠相机或重力感应器来捕捉三维空间中玩家的运动。
在具体的游戏体验中,针对不同类型的游戏种类,体感游戏会运用不同的交互模式来提升玩家的游戏体验。
比如足球类游戏,玩家们可以用脚踢仅存在于屛幕中的足球,并用伸手设法拦阻进球。在驾驶游戏中,玩家转动想像中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。
通过三维动作识别器,采用光学式双目立体识别、跟踪技术,对人体真实运动
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