第一百五十八章【天命难违】_王牌游戏制作师 首页

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第一百五十八章【天命难违】

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晨曦工作室如今势同水火!强者愈强!带你了解溯光的养蛊战略!”

  “号称【fate】正版手游!这款游戏在华夏的月流水高达6000000000日元!”

  “手游才是游戏行业发展的未来?pc主机与手机游戏的新世代对决已经悄然开启!”

  “一年盈利超100000000000日元,这家华夏游戏公司正在悄悄成为日本游戏市场新的引领者!”

  整个日本的游戏圈,热点全部被溯光的两款游戏给霸占,最终这股热度甚至引爆了其他外国市场,引得万众期待。

  可以说,只要【天命】和【fatego】最终能在日本收获喜人成绩,那么在登录诸如美国、东南亚等其他海外市场的时候,这两款游戏将自带大量热度和期待上市!

  届时,很有可能会创造一个新的传说!

  .......

  虽说是同一天上线,但【天命】的上线还是要比【fatego】早上两个小时,两款游戏分别在中午十二点和下午两点登录各自平台的游戏商店和应用商城。

  而这两款游戏又都是免费游玩的,所以开服时的玩家数据就成了一个非常重要的比较值。

  经过索科狂轰乱炸的宣传,日本玩家虽然还没上手,却也已经对【天命】里的游戏模式非常了解了。

  最受他们期待的就要属两款模式...【生化模式】以及【机甲模式】。

  尤其是【生化模式】,这种阵营会发生转变的对抗性模式在平行宇宙非常少见!甚至可以说这种模式完全融合了西方世界对生化危机的定义,感染快,感染后感染体立刻会变成丧尸并袭击人类。

  原先不是没有类似的模式,可是如何让玩家变成丧尸后,立刻背弃并袭击自己的队友,一直是各大游戏公司没能解决的一个难点。而现在,这个难点被溯光很轻松的解决了。

  那就是不以输赢定奖励,反而按贡献分获得奖励!

  未被感染时,玩家会尽可能的攻击生化幽灵,来获得更高的积分。

  一旦玩家

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