第一百五十七章【第二次交锋】_王牌游戏制作师 首页

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第一百五十七章【第二次交锋】

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  穿越火线在最初刚进入华夏的时候,其实并非是帝企鹅的主力产品,当时的帝企鹅把一门心思都放到一款名为【战地之王】的游戏上了,这款游戏是由韩国redduck公司用虚幻3引擎开发的fps游戏!没错,这款游戏才是射击类网游画面上的集大成之作...

  在2010年,【战地之王】正式由帝企鹅成功签约代理国服,但在帝企鹅进行代理交涉的时候,韩方不仅给予了【战地之王】的代理权,还附送了另一款fps游戏的代理权。

  没错...这款号称华夏三亿鼠标的梦想的穿越火线...其实是帝企鹅买一送一附送过来的...

  可是,最终由于简单的操作与亲民的配置,附送的穿越火线反而受到了欢迎,最终脱胎为风靡至今的fps之王。

  简单的说,作为附带品的穿越火线,由于当时国内玩家的电脑配置普遍较差,而且这个阶段的华夏玩家普遍比较蠢萌,玩不好太复杂的游戏...最后穿越火线成功崛起,鸠占鹊巢,成为了帝企鹅的主打产品。

  而那些趣味性和激爽的玩法是穿越火线成名之后才一一被推出的...

  后续的更新也能看出,穿越火线的玩法不断更新,最终成为了一款在玩法和体验上完爆战地之王的游戏,但最初的缺憾到了现在也没有被弥补...那就是这款游戏的画面表现了...

  同一时期,当时欧美流行的射击类游戏是什么?csgo!使命召唤系列!战地系列!

  单说穿越火线的画面表现,来到大作云集的欧美市场,这种土味十足的画面表现根本没法抓住欧美玩家的眼球,绝大多数玩家连上手都不会愿意上手,更不谈尝试穿越火线的激爽了。

  而东南亚市场,比如越南,那里的市场比华夏市场还要落后,玩家的电脑根本带不动那些欧美大作,而穿越火线进入后,自然能凭借着出色的玩法成功搅动起当地的游戏风云。

  所以说,归根到底,劣等的制作和亲民的配置

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