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第一百五十五章【三个系统】
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而游戏中的怪物分为大型怪物和小型怪物,这些生物共同构成了苍蓝星怪物世界的生态链。
小型怪物一般围聚在大型怪物周边,他们是大型怪物的食物,同时也是领民,虽然不怎么强大但数量极多,同时也是玩家素材的主要获取途径!
而大型怪物的种类更是非常繁多,比如说单是沈子旭已经画出的文稿中,就有大怪鸟、毒怪鸟、沙龙王、水龙、雌火龙、雄火龙、一角龙、角龙、电龙、岩龙、铠龙、麒麟、老山龙和黑龙;
同时怪物还有着亚种和稀少种的同类,它们不仅是颜色不同,还拥有不同的攻击动作甚至攻击属性。
最终这一切汇聚集合后,将在游戏的成品中产生质变,苍蓝星的大型怪物,每一个都有着独特的生活习性和战斗方式,玩家需要针对性选择各种武器、技能,并熟知怪物的习性和攻击模式,才能够成功讨伐怪物,这极大的增加了游戏的可玩性!
2.战斗系统
怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;
首先,怪物的攻击力与血量较高{而且血量不显示,需要靠玩家自行摸索,比如根据怪物的伤残程度...};
其次,这款游戏的武器招式偏写实风,难以像传统act游戏那样华丽连招,初入坑的玩家将会感觉比较吃力;
【怪物猎人】这款游戏中将有十数种武器供玩家选择和使用,比如大剑、片手剑、大锤、长qiang、弩、双剑、太刀、弓箭、铳qiang,而且每种武器都有独立的操作系统甚至技能。
甚至不同的武器还具有不同的特性,比如大剑能蓄力重击,片手剑能拔刀喝药,大锤可以晕怪...
总之单单是熟练一种武器,就能让玩家琢磨许久,而前世的玩家中因更换武器,而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。
另外,怪物猎人还有一个非常独特的随从猫系统,猫咪可以为玩家做饭,陪玩家修炼,
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