第一百四十八章【FATE上线】_王牌游戏制作师 首页

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第一百四十八章【FATE上线】

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们开新章节开新卡的速度,让玩家爱玩,提升玩家活跃度才是我们运营的关键!”


  “设置一个保底抽奖,让非洲人不至于太惨,土豪也更有干劲!”


  “日本版的进度加快一点,尽快出成品,日本索科那边我已经谈拢了,等备案后就能正式在日本上线了。”


  ..........


  终于,【FateGrandOrder】携着预约时的滔天声势正式上线了,同时登陆了溯光游戏平台等各大渠道!其它的游戏厂商,为了避免与【FATEGO】这个预约玩家超过500万的怪物正面对抗,同期的新游均以各种理由延迟上线。


  这些避战行为让同期想要入坑手游的玩家只有一个选择——【FateGrandOrder】。


  这也导致了【FateGO】上线后的数据甚至远远超过了沈子旭最初的预期...


  这些同期的厂商可能是觉得,必须要避免和【FateGO】进行正面碰撞,只要等那些蜂拥而入的玩家脱坑后,再上线自家的手游就能收获大量从【FATEGO】里流失的玩家...


  其实正常来说,这些厂商这么想自然没错,毕竟手游的留存率一向非常低,500万预约,一周后最终能留下来50万人就不错了...


  可是【FateGO】不同啊,沈子旭有这个自信,既然同期厂商把市场让了出来,再想吃回去恐怕就难了!


  由于游戏模式的不同,【FateGO】也没法延续之前【天命】一个区服打天下的运营方式,幸好手游的服务器压力较小,最终【FateGO】在首日一共开启了三个区服!


  可能有读者会疑惑,都这么多年了,为什么游戏公司还没解决服务器扩容的问题?


  其实服务器扩容并不是难点,基本所有公司都可以做到,比较难以解决的是,服务器的扩容成本是呈指数上升的。


  打个比方,正常服务器是3000人容纳量,经过专业团队扩充到5000人容纳量,成本需要2万元,但扩充到一万人可能就需要20万的成本,2万人就要上百万的成本了!


  不是

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