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第一百一十章【领悟奥义】
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一击致命,一波带走敌方!
而这个战术的核心,就是打各种时间差!
比如人族对战暗夜精灵,暗夜精灵强在单兵作战以及部队拉扯能力,故而暗夜精灵玩家都有一个理解——前期双方的部队越少,对战的时候对暗夜精灵越有利。
尤其是月魔的乱矿流,前期以少量部队与敌人牵扯,在中期大量开矿形成大量的经济优势,最后在后期将经济转化为强大的战斗力,无穷无尽的兵力将淹没敌人的部队,最后靠团战来带走敌人。
而这个打法的核心就是牵扯,暗夜精灵的老家本身具有攻击力,绝大多数种族都不会把战役地点选在暗夜精灵的基地,这也让暗夜精灵玩家有了在大地图上不断牵扯的资本,边打边退,一直拖到自己的强势期。
而人族rush一波流正是打了一个时间差,在暗夜精灵人口最少,战斗力最弱的时候直接冲击对方的基地,人族独特的建筑防御塔也给了人族玩家在对方基地里决战的本钱。
在基地里发生战斗的暗夜精灵部队,失去了自己最强的拉扯能力,被锁在基地里,只能硬刚,最终很难拖到自己的强势期。
这个流派对战兽族时也是一样的道理,打好时间差,在兽族二本科技建筑没能建造完成之际,瞄准兽族缺乏净化手段的特点,利用兽王和师的召唤生物瞬间形成兵力上的优势,强行对战将兽族玩家的发育时间拖长。
同时利用多个农民能够加快建造的特点,在兽族玩家被拖延的同时,建造出双神秘圣地,最后利用大量的男巫女巫以及召唤生物,在兽族玩家兵力没能补足的时间段,带着民兵和迷你塔进行一波rush。
而此时的兽族玩家往往没有成型的部队,阵容更是东拼西补,很难予以反击。
总而言之,这个战术把人族的特性发挥到了极致,前期依据自身的特点找准时机先行发难,就算没法直接击溃敌人,也要让敌方难受无比。
最后人族玩
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