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第一百零六章【探讨】
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就不会很频繁了,也不会让玩家恼火。”
林木有点疑惑的发表了自己的意见:“我知道魔兽的世界观很强大,做成游戏背景非常合适,可是我们在游戏玩法上没什么创新吗?虽然变成了大地图,可这不还是mmorpg吗?感觉这样的话,虽然能靠着剧情和固有粉丝赚一笔钱,但那不符合我们工作室的形象啊。”
沈子旭点了下头,接着道:
“接下来我要说的是游戏的核心玩法的转变,【魔兽世界】将与目前市面上运营的mmorpg不同,必须由传统网游的杀怪升级爆装的机制,转变到大型副本协作爆装。”
“而这种大型副本将是游戏后期获取装备的关键,其他游戏讲究一力降十会,一个神装土豪玩家可以单撸各种boss,我们就跟他们走不一样的路,魔兽里的顶尖副本将以公会组织为门槛,玩家们就算装备再好也必须要和公会队员齐心协力的攻克难关。”
“其实网游和单机游戏的根本性区别就在于社交属性,既然如此,我们就把社交作为主打属性,在魔兽世界里发扬光大。”
“不止是团队副本,,团战,世界boss,反正一定要给游戏的后期增加许多多样性的玩法,让玩家们在游戏里互动起来,很多人都慢慢熟识了以后,就会成为朋友。”
“当他们因为【魔兽世界】而认识很多天南地北的人之后,【魔兽世界】不仅会成为维系他们关系的一个桥梁,更会开辟网络游戏的新世代。”
说到这里,可能有的读者会觉得...不就是社交吗?我玩的游戏都有啊...其实这都归功于腾讯所主打的游戏+社交,网络游戏才会产生那么大的变革,我一直觉得这才是韩式网游衰落的原因。
前世在魔兽世界刚诞生的时候,市面上的游戏几乎就清一色的韩国泡菜网游,玩家们可能会为了打某个世界boss短时间聚在一起,但因此成为现实中好友的屈指可数,这
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