第九十八章【夺冠】_王牌游戏制作师 首页

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第九十八章【夺冠】

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佳游戏制作师的是来自华夏,溯光互娱的总裁——沈子旭!”

  沈子旭尴尬的挠了挠头,再次接过话筒:“哈,既然这样,我就再说几句关于【饥荒】的话题吧,这部被你们认为是拥有很完善的开放性世界的作品。”

  “但开放性世界在我看来还是有所不同的,比如这款【饥荒】和【无人生还】,我一般称这类作品为沙盒类游戏,沙盒类游戏的乐趣在于,把游戏里的一切发展全部都交在玩家的手上,一切的宏伟奇观都是由玩家亲手打造出来的。”

  “无论是苟活下去的窘迫,还是以强大的力量立足在这片沙盒世界之上,死亡对于沙盒游戏来说,非常普通,因为你在探索未知,未知会带来什么,谁也不知道。”

  “而【无人生还】也是对沙盒类游戏摸索的前行者,沙盒类游戏只是我们对开放型世界和剧情的一种运用,就像安迪所说,运用这种理念可以打造出很多更有魅力的游戏世界。”

  “可是我看着现场热烈的氛围,只能扑点冷水了,因为这条路可能不像你们想象中的那么好走。”

  “现在我想说的是,大家千万不要迷信于开放型世界和剧情,纵使有着极高的自由度和魅力,开放型世界和剧情依旧有着不足,尤其是开放型世界的制作成本往往都是天价,稍有不慎可能会损失惨重,而如果研发一半没有资金了更是会前功尽弃。”

  “像我这部【饥荒】已经是运用了大量重复素材的取巧之作了,所以大家千万不要滥用开放型世界!下面我就说说开放型世界和剧情的缺点。”

  “1.重复任务,【饥荒】属于没有太多任务的沙盒游戏,我就不说了,我举个其他的例子——【魔戒尊灵】,若是用开放型世界打造的话,就必须要在这个世界里添加大量的开放型任务,可是这些任务往往都是大量重复度很高的任务。”

  “比如抢劫,找物品,总之当玩家最初的新鲜劲儿一过,

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