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第九十七章【评委点评(下)】
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打怪只是数值设计带来的垃圾时长。”
“最终带来的效果是怎样呢?在其他游戏里的1个小时,你可能已经把玩法摸透了,但在饥荒里,你才刚刚入门。”
“一天之后,其它游戏已经被你玩烂了,玩够了,可是如果你玩的是饥荒,这款游戏1天以后带来的乐趣比第一天还要强。”
“所以我觉得,我们这届agc可能诞生了一款了不得的游戏,我认为这款【饥荒】的游戏寿命很可能是5年以上,也就是说当其他游戏已经无人问津的时候,饥荒依旧会吸引着无数新玩家,并且会有无数老玩家为之继续着迷。”
“接下来我要说的是开放性世界的探索,沈子旭先生只是用了一种这种模式的一种运用方式,举个例子我的作品【荒岛求生】,讲述的是主角要经历重重风险,跟随任务最终成功逃离荒岛的故事!可是如果引用了开放性世界,我的作品会产生质变!”
说道这里安迪的眼睛都亮了起来,许多制作人也明白了什么...
“没错,荒岛求生将变成真正的荒岛求生,我可以制作一个真正的荒岛,让玩家自由探索,还有【魔戒尊灵】!西范先生,你如果把开放性世界的元素引入进去,可以打造出一个宛若真实的魔幻世界,玩家可以自由自在的在这个世界冒险!是不是很有吸引力!玩法和卖点是不是产生了突破!”
西范的眼睛也亮了起来,一个开放性的魔幻世界,想来就对玩家具有无穷的吸引力。
沈子旭已经一脸懵逼了,我搬运【饥荒】过来究竟造就了什么?异世版的【古墓丽影】{重启之作}以及【上古卷轴】?
这个世界的设计师也太叼了吧...只是玩了下饥荒居然想了这么多!
安迪的话却还没说完,他继续说道:“我大胆预测一下,今后,开放型世界很可能会成为下一代游戏发展的主流,而且这个流派还有很多元素等待大家的挖掘,真的感谢沈子旭先生以及宗吾泽仁先生,在这届agc给
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